e-러닝 전망과 발전에 대하여
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작성일 23-01-16 07:29
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I. 정보 인프라 내역
II. e-러닝 도입 내역
III. e-러닝의 槪念 및 비전
IV. e-러닝 도입의 파급 결과
V. e-러닝의 발전 방향
세계적 수준의 정보통신 인프라 고도화
- 초고속 Internet 가입 : 한국 100명당 21.3명, 세계 1위
(ITU Internet Report, 2003, 홍콩 14.6명[2위], Japan 7.1명[10위])
- PC 보급 : 한국 100명당 55.58명, 세계 4위
(ITU Internet Report, 2003, 미국 62.5명[1위], Japan 38.19명[18위])
한국 IT산업의 지속적인 성장
- GDP의 IT산업 비중 : 8.6%(1997) →14.8%(2002) (한국은행, 2003)
- IT산업 무역수지 흑자 : 676억$(총 흑자의 71.6%) (한국은행, 2003)
- IT산업 : OECD 국가 중 7…(省略)






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부족하지만 최선을 다해 작성하고자 노력하였으니 만족하실 수 있으리라 생각됩니다.e-러닝 전망과 발전에 대하여
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