에니메이션 on-line 교육 사업計劃書
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작성일 19-06-02 01:48
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1. 사업의 개요
6. 회사 및 손익계획
문화콘텐츠 산업의 시대 : 문화가 곧 돈이며 힘인 문화전쟁의 시대
인터넷(Internet)環境(환경)을 기반으로 하는 셀 애니메이션 교육시스템
☞ 개요, 목적, 배경
- 교육環境(환경)의 대도시 밀집, 제한적 교육시간과 공간
사업계획서 온라인교육 애니메이션 교육시스템 문화콘텐츠산업
에니메이션 on-line 교육 사업計劃書
- online 교육시스템의 최대 advantage : 경제적 평등
사업環境(환경)과 future : 정부, 산.학.연의 강력한 육성의지와 특별한 관심
☞ 예정시설동향
- 세계경제의 주도권은 문화 수출강국이 거머쥘 것
오프라인 교육시스템에 전적으로 의존하는 셀 애니메이션 업계의 교육에 있어서 online교육시스템을 이용하여 시간과 공간, 및 경제적 제약을 해소하여 가장 저렴한 가격에 가장 내실 있는 실무교육서비스를 상시 제공하여 엔터테인먼트 문화산업의 건설에 기여하고자 함
☞ 4PS, 셀 애니메이션 online교육시스템의 특성(特性)
가. 사업의 개요
21 세기(世紀) online 사업의 리더 : 교육서비스사업이 주도할 것이라는 예측과 현실
1. 사업의 개요
사업計劃書 on-line 교육 애니메이션 교육시스템 文化(문화)콘텐츠산업 / ()
고액의 학원비용의 부담으로부터 해방
문화콘텐츠 산업의 허브(Hub. 중심) 애니메이션 : 출판만화, 캐릭터, 게임
☞ 추정손익계산
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다. 사업의 배경
2. 環境(환경)analysis(분석)
4. 수익모델 및 매출계획
나. 사업의 목적
☞ 컨셉트,『삼위일체형 고감도 만족』, Marketing Tool
3. 마케팅전략(strategy)
시간과 공간의 문제를 초월하는 실무적 교육 기회의 균등한 제공
사업계획서 온라인교육 애니메이션 교육시스템 문화콘텐츠산업 / ()
실시간 질문과 응답이 가능한 양방향 커뮤니케이션 모델
순서
레포트 > 사회과학계열
5. establishment 비용 산정
☞ SWOT Analysis, 시장環境(환경), 경쟁環境(환경) analysis(분석)
설명
다.